Origins önizleme sezonunun başlarında ortaya çıkışından bu yana, Ahri daha kontrol odaklı stratejilerin favorisi olmuştur. Efsanesi Nine-Tailed Fox, agresif desteleri gerçek bir yatırım yapmadan yavaşlatmaya çok uygundur ve Sükunet (Calm) ve Zihin (Mind) alanlarında olması sayesinde kolunda tonla farklı numara vardır.
Ahri Control savunmacı bir destedir ve masa durumunu (boardstate) kontrol edebilmek ve rakiplerin onun oyun sonu tehditlerini tehdit etmesini olabildiğince zorlaştırmak için tonla büyü kullanır; bunların hepsi başa çıkılmadığında oyunu hızla bitirir. Bununla birlikte, Ahri daha yavaş oyun planları söz konusu olduğunda muhtemelen rakipsizdir ve muhtemelen formatı gelecek zamanlar için tanımlayan deste olabilir.
Bu rehberde, Ahri'nin nasıl oynandığına ve neden kesinlikle göz önünde bulundurmanız gereken bir deste olduğuna bir göz atacağız. Şu anda, Origins tanıtım döngüsünün sonuna doğru ilerlerken bunlar hala ilk düşünceler, ancak içimden bir ses zaman geçtikçe Ahri yapılarının (builds) sadece daha iyi ve daha optimize olacağını söylüyor.
Ahri Kontrol Rehberi: Deste Listesi
Bu makalede, sahip olduğumuz en iyi ilk bilgi olduğu için 6 Temmuz 2025 tarihli MaxTapera TTS Turnuvası'ndan SamaBR'ın listesini kullanacağız.
Ana Deste (Main Board)
- 1x Ahri - Nine-Tailed Fox
- 6x Calm Rune
- 6x Mind Rune
- 1x Fortified Position
- 1x Reaver's Row
- 1x Targon's Peak
- 1x Ahri - Alluring
- 3x Ahri - Inquisitive
- 3x Eager Apprentice
- 3x Kai'Sa - Evolutionary
- 3x Ravenbloom Student
- 3x Sona - Harmonious
- 2x Viktor - Innovator
- 1x Block
- 3x Charm
- 2x Consult the Past
- 2x Defy
- 3x Discipline
- 1x Fox-Fire
- 3x Meditation
- 3x Stupefy
- 2x Wind Wall
- 2x Zhonya's Hourglass
Ana birimleri Sona Harmonious ve Ahri Inquisitive'dir; ilki güçlendirmeler ve saldırılar yapmak için rünleri tutmanıza yardımcı olurken, ikincisi düşmanlarınızın birimlerinin gücünü düşük tutmaya yardımcı olur. Kai'Sa Evolutionary, daha fazla temizleme potansiyeli (wipe-potential) için Fox-Fire kartınızı tekrar oynamanıza izin verir ve Viktor Innovator oyun boyunca değer (value) açısından sadece iyidir.
Son olarak, dikkate alınması gereken önemli bir şey de Wind Wall ve Defy gibi engelleme (negation) etkileridir. Bunların her ikisi de destenize yönelik diğer gerçek tehdidi, yani birimlerinizle başa çıkmak için kullanılan sert yok etme (hard removal) büyülerini durdurur. Şampiyon Birimlerinizi koruyabilmek için bunlardan yararlanmak hayati önem taşıyacak, bu yüzden önemlerinin farkında olduğunuzdan emin olmak çok önemlidir.
Savaş Alanları (Battlefields)
Bu savaş alanlarının hepsi genellikle iyi savunma savaş alanlarıdır ve destenizin yapmak istediği şey için eşit derecede iyidir. Reaver's Row üçünün en kötüsüdür, ancak doğru koşullarda bir birimi ölümden kurtarabilir. Aksi takdirde, diğer ikisi formattaki diğer destelere kıyasla destenize muazzam fayda sağlar.
Bence genel olarak, ilk oyununuza üçünün en zayıfıyla başlamalı ve ardından diğer ikisini uygun gördüğünüz şekilde kullanmalısınız. Eğer avantajınıza kullanabilirseniz Targon's Peak inanılmazdır (insane) ve şu anda formattaki diğer tüm destelerden daha fazla size yardımcı olur, ancak Fortified Position zaten birçok destenin çalıştıracağı genel olarak popüler bir Savaş Alanıdır.
Metagame Analizi
İlk TTS turnuvasını 2. sırada bitirmesi, Ahri'nin birinci bitiren Viktor destesinin arkasında ikinci planda kaldığı izlenimini verebilir. Ve doğrudan eşleşmeler söz konusu olduğunda durum bu olabilir, çünkü Viktor Ahri eşleşmesine karşı oldukça iyi konumlanmıştır. Ancak, devasa fark şudur ki, herhangi bir TCG metagame'inin başlangıcında agro (saldırgan) desteler daha iyi olma eğilimindedir ve kontrol destelerinin mükemmelleşmesi zaman alır. Ahri, halihazırda metada oldukça iyi bir noktadayken aynı zamanda muazzam bir potansiyele de sahip, bu da onun sonunda BDIF (Best Deck In Format - Formattaki En İyi Deste) olma şansı olduğu anlamına geliyor.
Bununla birlikte, Ahri format için kitlesel olarak belirleyici bir deste gibi görünüyor. Tamamen agresif olmasa da, harika bir kontrol stratejisine ve gerçekten güçlü bir oyun bitiricisine sahip olma yeteneği, üst seviyenin (top-tier) bekçisi olma şansının yüksek olduğu anlamına geliyor; ancak zaman gösterecek ve farklı destelerin optimize edilmesi bunu değiştirebilir.
Yani, eğer Ahri oynamayı düşünüyorsanız, bu onun sadece hatırı sayılır derecede güçlü olacağının değil, aynı zamanda şekillendikçe metagame'e adapte olabileceğinin de harika bir işaretidir. Tutarlılık ve gümüş kurşunlar (kesin çözümler) üzerine yaşayıp ölen Viktor gibi bir destenin aksine, Ahri'nin oyunu iyi oynanış ve şans dışındaki herhangi bir yolla kontrol etmesini durdurmak zor olacaktır. Bu yüzden, Ahri'nin metanın tepesinde olmasına hazır olun, çünkü yakın zamanda hiçbir yere gitmiyor gibi görünüyor.
Ancak bir kez daha, oyunun ilerleyen zamanlarında bu değişebilir. Hala sezon öncesi dönemdeyiz ve şu anda her gün yeni yapılar ve varyasyonlar çıkıyor. Özellikle Ağustos ayındaki Çin çıkışına girerken bunun farkında olun, çünkü birçok deste bu dönemde ateşle imtihana girecek ve metagame o sürede tamamen alt üst olacak.
Kapanış
Ahri, ilk Riftbound metasına girerken inanılmaz derecede güçlü bir deste gibi görünüyor ve Origins önizleme sezonu sona ererken, dişinize göre bir deste arıyorsanız ve kontrol fikrini seviyorsanız, başka yere bakmayın. Zaman geçtikçe ve desteler daha optimize oldukça, Ahri sadece daha iyi ve daha tutarlı hale gelecektir.
Origins ufukta göründü ve bu önümüzdeki aylarda gelişmelerden haberdar olmak çok hayati olacak. Bu yüzden, en son metagame haberleri, desteler ve seviye listeleri (tier lists) ile güncel kalmak için Riftbound.gg adresine göz atın! Sizi koruyup kolluyoruz ve bu Sonbahar tam sürüme doğru ilerlerken bilmeniz gereken her konuda sizi bilgilendireceğimizden emin olacağız.
Her halükarda, zaman ayırdığınız için çok teşekkürler ve vadide görüşmek üzere.
Yorumlar