Diğer TCG'lere (Trading Card Game) benzer şekilde, Riftbound da kartların ayrıldığı beş benzersiz 'tarafa' veya 'renge' sahiptir. Bunlara Alanlar (Domains) denir ve bunlardan altı tane vardır: Öfke (Fury), Sükunet (Calm), Zihin (Mind), Beden (Body), Kaos (Chaos) ve Düzen (Order). Bu altı alanın her birinin kendine özgü kimlikleri vardır ve birbirleriyle ilginç şekillerde etkileşime girerler; oyunun tamamının alan çiftlerinden oluşan desteler etrafında döndüğü düşünüldüğünde bu beklenen bir durumdur.

Peki, bu alanlar tam olarak nedir? Tasarım açısından diğer kart oyunlarındaki 'renkler' ve 'taraflar' ile nasıl karşılaştırılırlar? Ve Riftbound'a yeni başlarken hangisini seçeceğinizi nasıl bileceksiniz? Oyun çok yeni olduğu ve ilk set hala tanıtılmakta olduğu için, kimlikleri zamanla geliştikçe bir alana uzun vadede uyum sağlayıp sağlamayacağınızı bilmek zordur.

İşte bu yüzden bu makalede, Riftbound'un alanlarını ve Riot'un bunları nasıl karakterize ettiğini inceleyeceğiz. Bununla, hangi alanların tam olarak zevklerinize uygun olduğu ve bu sonbaharda çıkacak olan Origins setiyle birlikte nasıl çalışacakları hakkında bir fikir edinebileceksiniz.

Riftbound'un Alanları

Bu karakterizasyonlar, Riot Games Ar-Ge ve kreatif direktörü Dave Guskin (çevrimiçi adıyla davetron) tarafından Riftbound Discord Sunucusunda yapılan bir paylaşımdan alınmıştır.

Bununla, her bir alanın tam olarak nasıl çalıştığını en baştan anlamaya başlayabiliriz. Her alanın bir sözdizimi (veya Magic'ten geliyorsanız bir renk pastası) vardır ve o alandaki herhangi bir kartın etkileri bu sözdizimine uyacaktır.

Çok fazla kırılma (bir kartın kendi alanının özelliklerinin tamamen dışında bir şey yapması) olacağını düşünmesem de, alanların diğer alanların yapacağı şeylerle (kendi tarzlarında) etkileşime girdiğini zaten gördük. Bu da Riot kendisi daha derinlemesine inene kadar (ki davetron bu mesajında daha sonra yapacaklarını söyledi) bunun alan sisteminin sadece yüzeysel bir özeti olduğu anlamına geliyor.

O zamana kadar, bazı şeyleri kendimiz çıkarmak zorundayız. Ancak, Origins setinden gördüğümüz kartlar bu altı alanın hepsinde şimdiden güçlü bir kimlik gösterdiği için elimizde yola çıkacak çok şey var.

Öfke (Fury)

Saldırganlık, Fetih, Pervasızlık, Hasar

Öfke dendiğinde aklınıza kırmızı gelir. Bu oldukça açıklayıcıdır; Öfke kırmızının ve saf saldırganlığın rengidir. Bu alan tamamen topyekün saldırı ve gelecekte başarısız olma ihtimaliniz olsa bile şimdiki zamanda yaşamakla ilgilidir.

Burada görebileceğim ilk önemli şey, Öfke'nin en iyi Hızlandır (Accelerate) ve Saldırı (Assault) anahtar kelimeleriyle tanımlanabileceğidir; her ikisi de kitlesel olarak agresiftir ve Öfke'nin saldırganlığına oynamak için tasarlanmıştır. Bu mekaniklerin her ikisinin de diğer alanlarda kartları vardır, ancak Öfke bunları içeren kartların oldukça büyük bir çoğunluğuna sahiptir, bu nedenle bunun kimliğinin büyük bir parçası olacağını söylemek güvenlidir.

Öfke'nin kimliğinin bir diğer büyük parçası da kartları elden çıkarma (discard) arzusudur. Açıkçası bu, pervasızlık ve acımasız saldırganlıkla örtüşür ve temel olarak savaş alanlarına hızlı ve süratli bir şekilde saldırmak ister. Bazı destelerde kesinlikle bir avantaj olsa da, kırmızı alanın risk-ödül doğasını somutlaştıran bir etkidir.

Sükunet (Calm)

Savunma, Tutma, Hareket, Müzakere, Tepki, Hileler

Sükunet, alanların en ilginçlerinden biridir çünkü tahtanın kontrolüne sahip olmakla ilgili çok savunmacı bir alandır; ancak tam ve mutlak kontrol yerine tepki verilmesi zor, daha hileli bir yolla bunu yapar. Çok sayıda hareket (move) etkisi, büyüleri karşılama (counter) yeteneği ve savaşta hileler yapma becerisi vardır. Sükunet ile ilgili en önemli şey, elindekini tutmak ve bunu yapabilmek için zekanı kullanmaktır.

Kolunda bu kadar çok numara varken, Sükunet kesinlikle oyunu zorla almak için güç göndermekten ziyade, oyunun akışını kapmaya ve onunla kaçmaya çalışmakla ilgili olacak gibi görünüyor. Bu alanda çok fazla sert kontrol (hard control) yoktur; neredeyse hiç yok etme (removal) kartı bulunmazken çok sayıda koruyucu parça vardır, bu da neredeyse bir tempo veya 'Veziri Koru' oyun tarzına işaret eder.

Elbette, Sükunet kesinlikle Birimleri önemser. Ancak, örneğin Güç (Might) değerini önemseyen Beden (Body) ile aynı şekilde değil. Bunun yerine, buradaki birimler tek başlarına hayatta kalabilecek kadar büyüktür, ancak hayatta kalmak için o ekstra desteğe ihtiyaç duyarlar; sonra da o yatırımınız için size fayda sağarlar. Yani, çok ödüllendirici bir oynanış ama aynı zamanda hata yapmaya da çok açık.

Zihin (Mind)

İleriyi Planla, Büyüğe Oyna, Ekipman, Gizli, Hileler, Kart Çekme

TCG'lerde mavi rengin bilindiği gibi, Zihin tamamen sınırsız bilgi ve bunun faydaları ile ilgilidir. Birkaç tur sonrasını düşündüğünüzde ne olur? Rakiplerinizden bir adım önde olmak ve planlar yapmakla ilgilidir. Ve eğer bu planlara ulaşırsanız, bunun için ödüllendirilirsiniz.

Bunun büyük bir örneği, kartları daha sonra oynamak ve rakibinizi şaşırtmak için erkenden sakladığınız için ödüllendirildiğiniz Gizli (Hidden) mekaniğidir. Zihin alanının çoğu zihinsel oyuna, blöf yapmaya odaklanmak ve önünüzdeki devasa planlardan dikkati dağıtmaya çalışmak ister.

Ancak Zihin sandığınız kadar pasif değildir. Çok sayıda büyük yok etme (removal) kartına sahiptir, ancak büyük bir bedel karşılığında. Bu yüzden, eğer Zihin oynuyorsanız, diğer destelerden daha uzun bir oyuna yatırım yapmaya hazır olduğunuzdan ve zaferleri dürtülerle değil, dikkatli planlama ve stratejiyle elde etmeye hazır olduğunuzdan emin olun.

Beden (Body)

Ramp (Hızlandırma), Güçlendirmeler, Savaşları Kazan, Hazır

Eğer kaynaklarınızı hızlandırmak (ramp) ve büyük bedeller ödemek istiyorsanız, olmanız gereken yer Bedendir. Bu alan, mümkün olan en yüksek rün sayısına ulaştıktan sonra oyunu ezip geçmek için devasa bombaları mümkün olduğunca hızlı çözmekle ilgilidir. En iyi haliyle ramp stratejisidir.

Beden hakkında söylenecek çok fazla şey yok, çünkü olay gerçekten de kaynak artırmaya ve savaş yoluyla ve devasa tehditleri çözme gücüyle kazanmaya dayanıyor. Ancak, 'hazır' (ready) teması, bu pahalı kartlardaki güçlü etkilerin yanı sıra tonla saldırganlık da veriyor, bu yüzden sadece bir ramp ve öldür stratejisinden ziyade biraz daha kontrol edici bir strateji gibi oynanıyor.

Bunun dışında, Beden kutunun üzerinde yazdığı kadar basittir. Rünleri topla ve ortalığı dağıt.

Kaos (Chaos)

Elden Çıkarma, Gizli, Çöp ile Etkileşim, Seçim

Kaos tam olarak adının söylediği şeydir. Kaotiktir. Yukarıdaki açıklamanın kimliğini tam olarak yansıtıp yansıtmadığından emin değilim, çünkü Kaos'un diğer Alanların hiçbirinin yapamadığı tonla garip ve ilginç etki yapabildiğini gördüm. Ancak, Elden Çıkarma ve Çöp (Trash/Mezarlık) ile Etkileşim çok belirgindir ve baştan sona ödüllendirilir.

Kaos'u tanımlamanın, oyunun kuralları ve sınırlamalarıyla oynamak ve onları kırmak istemekten başka gerçek bir yolu olduğunu sanmıyorum. Miss Fortune, Buccaneer gibi kartlar oyunun kurallarına ve geleneklerine meydan okuyor ve çöple etkileşime girmek bile oyunun 'doğal' döngüsüne çok aykırı bir şey.

Kaos da tıpkı Zihin gibi Gizli (Hidden) mekaniğinde yer alır. Ancak şu anda Kaos'ta sadece bir veya iki Gizli kart var, bu yüzden bunun nasıl sonuçlanacağını görmemiz gerekecek.

Düzen (Order)

Jetonlar (Tokens), Öldür, Ölüm Çanı (Deathknell), Feda Etme, Simetrik Etkiler

Düzen, tahtayı doldurma (go-wide) arketipidir. Tonla birim oluşturmak ve onları savaş için bir araya getirmekle ilgilidir, ancak hayatta kalıp kalmadıklarını pek umursamaz. Birimleri feda etmek, jetonlar, onlardan değer elde etmek ve bunu tekrar tekrar yapmak Düzen için oyunun adıdır; ayrıca onları güçlendirerek agresif bir oyun planı uygulamak ve top yemlerinizin sonuncusunu galiplere dönüştürmek de öyle.

Düzen, çok fazla büyüsü olmayan (ve büyüleri de esas olarak sadece birimlere atıfta bulunan) çok birim tabanlı bir Alandır. Bununla birlikte, Öfke'den daha organize bir şekilde olsa da çok fazla saldırganlık ve güç vardır. Ölüm Çanı (Deathknell) da burada önemlidir, çünkü bu Alanı oynarken birimlerinizin ölmesi neredeyse garantidir, bu yüzden onlar ölmeden önce onlardan değer elde etmek desteniz için çok önemli olacaktır.

Düzen, sezgisel olanlardan ziyade yapılandırılmış saldırılarla ve masa durumunu (boardstate) biriktirip ardından değer tabanlı ölüm tetikleyicileri aracılığıyla ikincil hasarlardan kar elde etmekle ilgilidir.

Kapanış

Riftbound'daki her alanın oyunu oynamak için kendine özgü bir yolu vardır ve hepsi kendi açılarından ilginçtir. Bu yüzden, sevdiğiniz ve oyun planınıza ve tarzınıza en çok uyan alanı bulduğunuzdan emin olun.

Bunun dışında, daha fazla 101 makalesi, meta ve rekabetçi içerik (geldikçe) ve çok daha fazlası için sitemizi takip etmeye devam edin. Bu sonbaharda Origins'in çıkışına hazırlanırken neler sunacağımıza bir göz atın.

Her halükarda, zaman ayırdığınız için teşekkürler ve savaş alanlarında görüşmek üzere.